苹果M5 Pro运行DLSS 5遭遇性能危机

开发者@iamwavecut最近成功将英伟达新推出的DLSS 5神经渲染技术移植到苹果的Metal框架,并在M5 Pro芯片上进行测试。另一位开发者@Mappsnet7利用ReShade和Game Porting Toolkit 4.0b2,将Metal后端应用于Windows游戏的体验中。测试结果显示,M5 Pro的16核GPU在运行该技术时,画面光照效果、环境光遮蔽以及景深真实感都有了明显的提升,但随之而来的性能代价却极大。在1440p分辨率下,帧率骤降至仅2.32FPS,输入延迟高达240毫秒,是桌面版RTX 5050的十倍。

分析人士认为,M5 Pro无法发挥DLSS 5所需的FP8硬件单元能力,导致神经渲染工作负载被迫以FP16路径运行,从而未能获得性能提升。数据显示,M5 Pro的FP8算力为26 TOPS,而RTX 5050则达到了约105 TOPS,二者相差近四倍,这解释了为何在启用DLSS 5后M5 Pro的延迟如此之高。此外,利用ReShade在GPTK4上进行神经推理时也面临明显的性能损失。

DLSS 5是英伟达在2026年GTC大会上发布的新一代渲染技术,预计将于2026年秋季随RTX 50系列产品发布。此次的移植实验旨在测试该技术在苹果自研芯片上的可行性。尽管苹果近年来不断努力于游戏生态的建设,但此次测试显示M5 Pro在神经渲染等未来图形技术方面依然存在硬件短板。下代M6系列是否能支持FP8技术将成为苹果芯片能否跟上图形技术发展的关键因素。 龙8头号玩家

为球员和教练提供篮球战术分析,帮助团队提高战术执行力和临场应变能力。...

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